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第3章:奖励【星界赐福】I(混子版)!【熔岩巨兽】达到绝活阶!

  第3章:奖励【星界赐福】I(混子版)!【熔岩巨兽】达到绝活阶! (第1/2页)
  
  获得‘躺平点’后,他这才惊喜的发现系统居然还有一个商城界面,躺平点是商城中唯一的消费货币,橱窗里售卖的道具还不少,甚至连跟‘升级咯’一样的棱彩级海克斯能力都有一个。
  
  【星界赐福】III(混子版):你获得1%承伤量的‘反应’提升,当增益数值100%时将达到最大值。
  
  这项海克斯的名字他很熟,可当看到后面特别备注的‘混子版’时吕一鸣总觉得这项词条带有一丝歧义,玩肉就叫混子吗?坦克英雄也是很需要操作的好吧!
  
  那些轻装战士又是拉扯,又是一秒三五刀的,看起来花里胡哨,实际上一套的爆发还不够给他挠痒痒的,到底谁才是混子啊?
  
  “意思是一万点伤害的承伤,就能获得高达100%的反应加强?”
  
  “好恐怖!”
  
  吕一鸣沉默,他要流口水了。
  
  真要细算下来,重装战士,坦克之类的上单,普遍6级就能达到1000左右的生命值,也就是说搞快点的话从6级开始被对面杀个八九次也就能将增益刷到最大值了?算上复活时间,最快的时候甚至能做到15分钟就达到一万承伤?
  
  “好家伙,增益是刷出来了,不过面对一个0-8的上单,估计队友也已经四票投降了吧?”
  
  吕一鸣哭笑不得,他也就想想,事实上这项词条非常霸道,如果正常对局的话他估摸着二十分钟左右,他就能顺其自然的将增益刷满。
  
  高达100%的反应增益,虽然在肉手上发挥不出最佳效果,但量变引起质变,在当前这个伤害严重溢出的神话版本,有时候打到后期即便领先一万经济,只要能开出一波好团,即便是在职业联赛的舞台上也是随便翻。
  
  【星界赐福】这项海克斯增益一共分为I、II、III。
  
  相较于第三档的棱彩级海克斯,一阶和二阶的效果可谓是腰斩,分别是承伤量的0.5%与0.25%。
  
  虽然最大值仍然是100%增益效果,但一阶‘星界赐福’想要达到100%的增益需要足足承受四万点伤害,要知道S12已经到了神话版本的中后期,比赛节奏快的离谱,往往第一条远古龙刷新之前双方就已经决出胜负了,能打到35分钟之后的比赛都可谓是凤毛麟角。
  
  一般情况下许多坦克英雄30分钟能有三万的承伤已经非常恐怖了。
  
  而且这项海克斯的售价贵得离谱!
  
  竟足足需要5000点数!
  
  按照自己一把稳定25的收益,一天打六把就是150,足足需要一个月时间才能肝出来,而且目前的自己对于‘躺平点’的获取条件还有待研究,让吕一鸣感到意外的是,除了直接购买,他还看到了一个非常适合赌狗选择的抽奖板块。
  
  初阶抽奖,不多不少,一发正好是25。
  
  在开启对局的等待时机里,闲着也是闲着,吕一鸣打算试试水深如何。
  
  【银白级奖池每次开启需消耗25点数,概率显示如下,宿主是否确认支付?】
  
  吕一鸣眼前出现了一个只有他自己才能看到的光幕,银白级海克斯增益的中奖概率只有2%,反而抽中1、5、10三个档位的躺平点数概率极高,这让他顿时就觉得是事情没有那么简单。
  
  不等他细想,确认后,光幕中一个转盘开始旋转。
  
  【叮咚!】
  
  【恭喜宿主,获得[星界赐福]I(混子版)!!】
  
  “???”吕一鸣睁大眼睛,不可置信,“啊??”
  
  “你管这叫2%的概率?”
  
  吕一鸣狂喜,他刚才亲眼看到,即便是‘银白级’星界赐福也需要足足1000点数才能直接购买,如此一来,自己这波性价比岂不是高达4000%!
  
  虽然一阶‘星界赐福’很难真正刷满,但聊胜于无,即便是每一把只能触发20%的‘反应’增益对目前的自己而言都可谓是巨大提升。
  
  欣喜之余,伴随着又一场排位对局找到,吕一鸣当即便全身心的投入到了自己的躺平大业。
  
  【叮咚!】
  
  【恭喜宿主,对局获胜,奖励‘29’躺平点!】
  
  ……
  
  【叮!】
  
  【恭喜宿主,对局获胜,奖励‘30’躺平点!】
  
  ……
  
  【恭喜宿主,对局获胜,奖励‘27’躺平点!】
  
  随着时间流逝,一晃眼,他便在电脑前鏖战了四个小时,因为中间有两把对面直接15准时点了,以至于四个小时的时间里,他总共进行了8场排位。
  
  6胜2败,但即便是输了的两把他所操刀的墨菲特也能砍下SVP的荣誉,根本不粘锅。
  
  甚至因为有了‘星界赐福’的增益,使得他在之后的对局中反应大幅度加强,前期的时候敌方打野来自己偶尔还会阵亡,可随着自己的承伤量上来之后,哪怕对面中野一起过来,只要有操作空间,他就绝对不会拉胯。
  
  甚至,他还小秀了一手闪现大招去河道吃果子锁血的名场面。
  
  这种今非昔比的感觉,令吕一鸣回味。
  
  “后面七把总共获得了140点数,其中赢的对局给的较多,输的对局显著下浮,不过这个点数似乎跟我的精神状态有直接关系,打到后面几盘我专注度越高,投入的精力越集中,最终即便比赛获胜,奖励的点数反而只有19点。”吕一鸣发现了端倪。
  
  这一刻的他似乎明白,为什么奖励叫做‘躺平点’了。
  
  只有实现真正意义上的少做事,少出力,以最轻松的状态获得比赛胜利,在系统对局结算时才能有更高评价,继而获得更高的点数奖励。
  
  倒是熟练度增加方面,获胜一把+10,失败一把+5,非常稳定。
  
  虽然已经到了每天4小时的游戏时间,但精力旺盛的吕一鸣按耐不住手痒,又尝试了一把。
  
  让他没想到的是这把对局结束后居然没有触发系统的奖励提示音,这让吕一鸣也是恍然大悟,超出系统规定的4小时游戏时间,如果太努力上进的话那就不叫躺平,而是内卷了。
  
  “这一天下来的收获,比我过去一年都要大!”
  
  吕一鸣查看了一下自己石头人的熟练度,竟然已经达到了恐怖的770!!
  
  相较于过往,目前他对于‘墨菲特’这个英雄的理解程度甚至要超过自己的左右的两大绝活。
  
  
  
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